每週 AI 學習精選

第 3 期 · 10/24–10/30 · 7 篇

每週六整理過去七天值得花時間讀的 AI 教學、論文解讀與實作文章,只收作者第一手的內容,每篇附上學到什麼與適合誰。

  1. 影音課程中階10/24

    Building Reasoning Models from the Ground Up:11 小時從零實作 reasoning model

    Building Reasoning Models from the Ground Up: A Video Course

    Sebastian Raschka

    學到什麼

    八支 coding 影片、共約 11 小時,從一個預訓練好的小型 Qwen3 出發,用 Python 和 PyTorch 親手實作評估、inference-time scaling、reinforcement learning 和 distillation。開頭也講清楚一般 LLM、reasoning model 與 agent harness 的關係:reasoning model 是引擎,harness 負責 context 管理和工具。

    適合誰

    想真正搞懂 reasoning model 怎麼做出來的工程師與學生。需要熟悉 Python 和 PyTorch;前段可用 CPU,訓練部分建議有 GPU。

  2. 實作指南入門10/29

    Five Principles for Generating Readable AI Text in Bulk:讓大量 AI 文字好讀的五條原則

    Five Principles for Generating Readable AI Text in Bulk

    Shreya Shankar 團隊

    學到什麼

    從心理語言學與 Nielsen 的眼動研究出發,整理出 AI 生成清單或 dashboard 的五條寫法:每項以主詞或動詞開頭、把有區別性的字放最前面、整份用同一種句型與詞彙、只有真正有差異時才讓格式不同、動詞語氣要對齊 dashboard 的目的。文中拿 Claude 側欄、Notion AI 摘要和 Perplexity Discover 當正反例,作者建議直接把這份 checklist 交給 coding agent 或做成 skill。

    適合誰

    會用 AI 產生摘要、卡片、session 標題或報表頁的產品與前端工程師、PM。不需要技術背景。

  3. 事故剖析進階10/26

    GLM-5.3 跨請求 KV cache 外洩:Cloudflare 的事故剖析與 SGLang 修補

    Cross-request KV cache exposure in the GLM-5.3 Workers AI model, and our remediation with SGLang

    Cloudflare

    學到什麼

    Workers AI 用 SGLang 做 prefill/decode 分離部署,prefill 端的 KV pool 只有 681,280 tokens、卻開放 1,048,576 的 context,超長 prompt 被拒絕時走到有 bug 的路徑,讓 155 則回應混進其他客戶的資料。文章講清楚 KV cache 頁面為何不清零、跨節點 ownership 有多難追,以及修法:讓 pool 容得下完整 context、讓拒絕路徑在配置記憶體前就退出,並把修補送回 upstream。最值得帶走的教訓是:壓測時只看 HTTP 狀態碼和效能,不驗證輸出內容,就會漏掉這種錯。

    適合誰

    自架 LLM 推論服務、在用 SGLang 或 vLLM 的 infra 與資安工程師。需要懂 KV cache 與 prefill/decode 的基本概念。

  4. 研究解讀進階10/27

    The sleep framework:讓 LLM 靠「睡眠」做 continual learning

    The sleep framework: A new way for LLMs to retain knowledge in continual learning

    Ali Behrouz、Vahab Mirrokni(Google Research)

    學到什麼

    模型在 wake 階段把新資訊放在短期記憶,在離線的 sleep 階段做兩件事:consolidation 用 on-policy distillation 加 RL imitation,把短期記憶轉存進新解鎖的 MoE low-rank experts,再清空短期參數;dreaming 則隨機啟用 experts 產生合成資料,挑出最有幫助的樣本來 fine-tune。目標是在不發生 catastrophic forgetting 的前提下持續吸收新知,官方稱長 context 知識可保留到 10M tokens。

    適合誰

    關注 continual learning、模型記憶與 post-training 的研究者。需要懂 MoE、distillation 和 RL 的基本觀念。

  5. 實作心得入門到中階10/28

    The October inflection point for vibe game development:AI 做出真的好玩的遊戲

    The October inflection point for vibe game development

    Simon Willison

    學到什麼

    作者幾週內完全不看程式碼,用 Claude Opus 5.5 vibe code 出四款自己真心愛玩的瀏覽器遊戲,並附上實際 prompt。實用技巧包括:指定用 three.js 做 3D、一句「Make it a LOT more fun」就能明顯改善玩法。他的結論是做出好玩的遊戲已經不難,新的難題變成想出有新意的遊戲概念。

    適合誰

    想用 coding agent 做小型互動作品或原型的開發者與創作者。會寫基本 prompt 就能跟著試。

  6. 深度評論中階10/28

    Artificial Analysis v5 and the benchmarker's dilemma:單一智慧指數的兩難

    Artificial Analysis v5 and the benchmarker's dilemma

    Nathan Lambert

    學到什麼

    以 Artificial Analysis Intelligence Index v5 的權重設計(knowledge work、coding、science、general 各占 25%)為例,說明為什麼把模型能力壓成一個數字一定有取捨:模型能力本身就很不平均,彙總方式會左右誰排前面,還會反過來影響模型往哪個方向優化。作者也比較了 open model 在 coding 與 knowledge work 的差距,並主張業界需要更細分的能力指數。

    適合誰

    需要看 benchmark 選模型、或自己設計 eval 指標的工程師與決策者。

  7. 經驗分享入門10/27

    Hunger beats tenure:AI 時代給新進工程師的建議

    Hunger beats tenure: Advice for junior engineers

    Felix Rieseberg

    學到什麼

    身為 Anthropic 的 hiring manager,作者已經不再考傳統 coding interview,因為 Claude 寫小題目比人還好。他給資歷淺的工程師五個做法:先搞懂公司要達成的商業目標、挑一個大膽的點子、週末就做出可運作的 prototype、一個 prototype 只放一個好點子、善用新人的新鮮視角。Claude Code 的圖形介面就是兩位新進工程師一個週末做出原型、約八天後上線的例子。

    適合誰

    剛入行或還沒有組織影響力的工程師,以及想重新思考團隊怎麼用 AI 推動新點子的主管。

歷史期數

  1. 第 3 期10/24–10/30 · 7 篇本期
  2. 第 2 期10/17–10/23 · 7 篇
  3. 第 1 期10/10–10/16 · 8 篇